作者 主题: 【第三章】武僧(Monk)  (阅读 2561 次)

副标题: 表格真难做……慢慢做

离线 前尘如梦新月酱

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【第三章】武僧(Monk)
« 于: 2018-08-04, 周六 11:21:21 »
武僧
双拳的力量来源于强大的精神与灵魂。你寻求着完美——将你的身躯打造成无暇之器,将你的精神铸造成有序的智慧堡垒。你是一名凶猛的斗士,用你的武术技巧和使用不同架势的能力左右战斗的结果。随着驾驭战斗流派与政府更加强大敌手的挑战让你不断攀登,你同时也享受着哲学问题的沉思,以及发现新的方法以获得平和与启蒙。

使用武僧
武僧玩家可能通过以下方式进行游戏:
——战斗中,你快速切入战局,用特技行动闪过或跃过面前的阻碍。你使用双拳和你在僧侣训练中掌握的特殊武器,用高速的连击攻击敌人。架势能让你根据不同情况改变战斗风格,气池能力能让你治疗自己或者飞向天空。
——在社交遭遇中,你的洞察力能让你看穿虚伪,你的哲学训练能让你洞悉任何情况。
——在探索模式中,你可以爬上墙璧、闪过陷阱、克服障碍、跳过深坑。你通常站在队伍外围以保护脆弱的成员,你也擅长搜索危险或是隐秘行动。
——在休整期模式中,你会努力锻炼、吃健康食品、冥想、修习哲学。你可能还会学一门力求完美的手艺。

扮演一名武僧
很少在修道院之外出现的武僧被认为是强大但沉默寡言的勇士
如果你是一名武僧,你可能……
——保持着身体锻炼或冥想的生活方式
——以冷静而谨慎的态度面对逆境,从不屈服与恐慌与绝望
——对当前的自身保持平和,同时找寻着未来提升自我的方式

其他人可能……
——认为你的戒律和誓言有些过于保守
——惊叹于你高超的身体技艺
——向你寻求哲学上的指点

关键属性:敏捷或力量
生命值:10+体质调整值
熟练
察觉:察觉受训
豁免:强韧、反射、意志为专家
技能:受训技能数为3+智力调整值
武器:所有未武装攻击受训
护甲:所有护甲未受训
标志性技能:特技,运动,宗教

表3-14:武僧进度
引用
你的等级职业特性
1先祖专长、背景、疾风连击、优雅斗士、初始熟练、武僧专长、强力拳
2武僧专长、技能专长
3一般专长、惊人移动10尺、魔法打击、技能提升
4武僧专长、技能专长
5属性提升、先祖专长、金属打击、技能提升
6惊人移动15尺、武僧专长、技能专长
7一般专长、完美之路、技能提升
8武僧专长、技能专长
9先祖专长、猛烈连击、惊人移动20尺、技能提升
10属性提升、武僧专长、技能专长
11一般专长、第二完美之路、技能提升
12惊人移动25尺、武僧专长、技能专长
13先祖专长、优雅大师、技能提升、徒手大师
14武僧专长、技能专长
15属性提升、一般专长、惊人移动30尺、技能提升、第三完美之路
16武僧专长、技能专长
17精金打击、先祖专长、优雅传奇、技能提升
18惊人移动35尺、武僧专长、技能专长
19一般专长、完美形态、技能提升
20属性提升、武僧专长、技能专长

表3-15 武僧攻击
引用
未武装攻击伤害武器组特性
鹤翼1d6 B贴身灵巧、娴熟、非致命、未武装
龙尾1d10 B贴身后摆、非致命、未武装
虎爪1d8 S贴身灵巧、娴熟、非致命、未武装
狼牙1d8 P贴身灵巧、娴熟、非致命、未武装
风袭(见狂风架势,p272)1d4 S贴身灵巧、非致命、推进、未武装
落石1d8 B贴身强力、非致命、未武装
枝扫1d8 S贴身灵巧、娴熟、非致命、未武装

边栏:关键术语
引用
你可能会在武僧能力中看见以下关键术语
增强:增强是附加在打击上的额外效果。如果你的打击不造成伤害,任何增强也不会生效。有些增强同时需要你对对手造成大成功来发动效果。
起手:拥有这一特性的动作允许你准备下一次打击或是进入某种架势,或是二者都有。你只有本轮中没有使用带有攻击或起手特性的动作情况下才可以用一个拥有起手特性的动作。
架势:架势是一种你可以用带有架势特性的动作进入的一般战术。你只有遭遇模式下才能进入架势。架势会持续到你被击晕、它的要求无法满足、或是你进入一种新的架势,其中先发生的情况为止。

职业能力
你获得以下武僧职业能力,高级获得的能力其获得等级列出在能力名旁边

疾风连击
你可以用拳头高速攻击,你获得疾风连击动作
【单动作】疾风连击
——武僧,频率1次/轮
进行两次未武装打击。如果均击中同一个目标,将伤害值与增强效果合计计算抗力与弱点。

优雅斗士
你的无护甲防御熟练等级为专家

强力拳
你用拳头发动攻击时,造成1d6而非1d4点伤害。你在使用非致命的未武装攻击造成致命伤害时使用正常的熟练值。

武僧专长
在1级以及之后每个偶数等级,你获得一个武僧职业专长(见99页)

技能专长【2级】
在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长位于第5章并且有对应的技能背景。你必须在对应的技能受训或更高等级来获得技能专长。

一般专长【3级】
在3级以及之后每4级,你获得一个一般专长。一般专长位于第5章。

惊人移动【3级】
你不穿着护甲的情况下移动速度获得10尺状态加值(conditional bonus)。这一加值在3级之后每3级提升5尺。

魔法打击【3级】
你的未武装攻击熟练等级上升到专家。你的未武装攻击变为魔法,可以依次穿透抗力。你仍然需要类似重拳裹手之类的物品才能获得攻击骰加值或者增大武器伤害骰。

技能提升【3级】
在3级以及之后每2级,你都获得1个技能提升。你既可以在一个未受训的技能上获得技能提升以受训,也可以让1个已经受训的技能变为专家。
如果你至少7级,你可以使用这一提升让一个你已经成为专家的标志性技能变为大师。如果你至少15级,你可以使用这一提升让一个你已经成为大师的标志性技能变为传奇。

属性提升【5级】
在5级以及之后每5级,你可以提升四个不同的属性值。你可以用这些提升让属性值超过18,提升一个已经是18的属性会将其提高1点,如果原本低于18则会将其提高2点。

先祖专长【5级】
除了你开始时获得的先祖专长,你会在5级以及之后每4级获得一个先祖专长。你可以选择的先祖专长列表位于第2章。

金属打击【5级】
你的徒手攻击视为寒铁和银。

完美之路【7级】
选择你的强韧、反射或意志豁免。你在选定豁免上的熟练等级变为大师。

猛烈连击【9级】
如果你的疾风连击两次均命中,每次攻击的伤害骰均会增大一级。

第二完美之路【11级】
如果你熟练等级为大师的豁免成功,则改为大成功。

优雅大师【13级】
你的无甲防御熟练等级变为大师。

徒手大师【13级】
你的未武装攻击熟练等级变成大师。

第三完美之路【15级】
选择你的强韧、反射或意志豁免。如果你选择的豁免熟练等级为大师,将提升为传奇;否则将其提升为大师。

精金打击【17级】
你的未武装攻击视为精金。

优雅传奇【17级】
你的无甲防御熟练等级变为传奇。

完美形态【19级】
当你进行未武装攻击的时候,你可以将任何投出的低于10的骰子视为投出10。如果依此,你的攻击获得幸运特性。(fortune trait)。

武僧专长
每次获得武僧专长时,选择以下专长之一。你在选择专长前必须满足先决条件。

1级

【1动作】白鹤架势 专长1
【武僧、起手、架势】
要求 你没有穿着护甲
你进入白鹤架势,单腿站立,双手如同白鹤双翼高举。你获得+1AC环境加值,但是你唯一能进行的打击为鹤翼攻击。会造成1d6钝击伤害;属于贴身武器组,;拥有灵巧、娴熟、非致命、未武装特性。
   在白鹤架势中,你用于跳跃的运动检定获得+4状态加值,当你跳跃时,你可以额外水平移动5尺或竖直移动2尺。

【1动作】神龙架势 专长1
【武僧、起手、架势】
要求 你没有穿着护甲
你进入神龙架势,可以如同横扫的龙尾使出强力的腿法。你可以进行龙尾攻击。会造成1d10钝击伤害,属于贴身武器组,拥有后摆、非致命、未武装特性。
   在神龙架势中,你对抗麻痹和睡眠的豁免获得+1状态加值,你可以在striding的时候忽略困难地形。

真气打击 专长1
【武僧】
通过开发名为气的超自然内在资源,你可以让你的打击更加强力。你获得一个法术点池,容量等于你的感知调整值。你获得真气威能:真气打击(见234页)。这一威能是一种你可以使用法术点发动的特殊法术。威能的解释见193-194页。
   其他专长也会给予你可以用法术点发动的真气威能。你在真气威能的法术骰和法术DC上受训,你的法术骰和法术DC使用你的感知调整值。当你使用真气打击时,需要选择你的真气威能是神圣法术或者异能法术。

修道院武器 专长1
【武僧】
你可以使用不寻常的武僧特性武器,对简易和军用武僧武器拥有熟练。你对这些武器的熟练等级与你徒手攻击的熟练等级相同,你可以用近战武僧武器发动任何通常需要徒手攻击发动的武僧专长或能力,不过你不能用它们发动要求你使用单次特殊打击的武僧专长或能力,如白鹤架势。

【2动作】震慑拳 专长1
【专注、武僧】
进行一次未武装打击,获得以下增强。
增强 目标必须进行一次对抗你职业DC的强韧豁免。如果失败,他会措手不及1轮。如果大失败,他还会蹒跚2一轮。如果你的攻击是一次大成功,会出下以下情况之一:如果目标豁免成功,则会改为豁免失败。如果目标豁免失败,则会改为豁免大失败。如果目标豁免失败,则会改为晕眩一轮。

【1动作】猛虎架势 专长1
【武僧、起手、架势】
要求 你没有穿着护甲
你进入猛虎架势,如虎爪一般使用你的双手。你可以使用虎爪攻击,它们会造成1d8挥砍伤害,位于贴身武器组,拥有灵巧、娴熟、非致命、未武装特性。他们获得如下增强
增强 攻击大成功时,目标收到1d4持续流血伤害。
在猛虎架势中,只要你的速度至少为10尺,则你可以step 10尺。

【1动作】饿狼架势 专长1
【武僧、起手、架势】
要求 你没有穿着护甲
你进入饿狼架势,身体贴向地面,双手如狼牙架起。你可以使用狼牙未武装攻击。这些攻击造成1d8穿刺伤害,位于贴身武器组,拥有灵巧、娴熟、非致命、未武装特性。
   在饿狼架势中,你的狼牙未武装攻击还会在夹击敌人时获得强力(forceful)特性。

4级

贴身专攻 专长4
【武僧】
你获得贴身武器组武器的重击专精效果。

粉碎擒抱 专长4
【武僧】
当你成功擒抱一个目标时,你可以造成等于你力量调整值的钝击伤害。你可以选择是否将此攻击作为非致命攻击。

舞动之叶 专长4
【武僧】
当你跳跃(leap)或成功进行一次跳高或跳远时,你跳跃的距离增加5尺。当你坠落时,你在计算坠落伤害时,如果与一面墙壁相邻则不计算坠落距离。

【反应】拨挡飞箭 专长4
【武僧】触发 一次远程攻击击中了你,但没有重击你。
要求 你需要察觉到这次攻击且并未对其措手不及,并且有一只空闲手。
你获得对触发攻击的+4环境AC加值。如果这让攻击失败,则你拨挡开了箭矢且攻击未命中。

【2动作】飞踢 专长4
【武僧】频率 每轮1次
进行一次leap或尝试一次跳远。在跳跃结束时,如果你与一名敌人相邻,你可以立刻打击该敌人。

防卫移动 专长4
【武僧】先决条件:武僧4
你对抗你使用移动特性中或由于移动特性触发的攻击时,AC获得+2环境加值。

混元体 专长4
【武僧】先决条件:真气打击
通过引导你的气,你可以恢复自己的生命。你获得混元体wholeness of body真气威能(见272页),你可以使用2点法术点数施放。你的法术点数池增加2点。

6级

天遁术 专长6
【武僧】 先决条件 真气打击
你可以传送一段距离.你获得次元步dimensional steps真气威能(见215页),你可以使用1点法术点数施放。你的法术点数池增加2点。

【反应】白鹤振翅 专长6
【武僧】先决条件:白鹤架势
要求 处于白鹤架势中
触发 成为你能看到的攻击者近战攻击的目标
你对触发攻击的AC获得+2环境加值。如果攻击未命中,你可以立刻对攻击者以-4减值进行一次鹤翼打击,就算攻击者不在你的触及内也一样,这次打击不计入多次攻击减值中。

【1动作】神龙之吼 专长6
【武僧】先决条件:神龙架势
要求 处于神龙架势中
你的低吼让敌人恐惧。你察觉到的15尺灵光范围内的敌人必须成功通过对抗你挫败士气DC的意志豁免,否则受到恐惧1.。大失败的敌生物还会逃跑1轮。受到此法恐惧的敌人开始时与你相邻的回合中无法将恐惧降低到1以下。所有生物受到bolstered效果。
   你在吼叫后第一次命中恐惧生物的攻击,其伤害获得+4环境加值。这一额外伤害必须在你的下回合开始前触发否则会直接失去。
   在你使用这一动作后,你在1d4轮中无法再次使用。如果你离开神龙架势,所有效果都会立刻结束。

【2动作】幽魂打击 专长6
【武僧】进行一次对抗目标TAC的未武装打击。

真气波 专长6
【武僧】先决条件 真气打击
你可以引导你的真气发动一次强力的锥形力场打击。你获得真气波ki blast真气威能(见234页),你可以使用2点法术点施放。你的法术点数池增加2点。

【2动作】猛虎横扫 专长6
【武僧】先决条件 猛虎架势
要求 处于猛虎架势中
你用双手进行一次猛烈地横扫。进行一次虎爪打击。其造成额外2骰伤害(如果你是至少14级武僧则为额外3骰)且你可以将目标推离5尺。这次打击在计算多重攻击减值时视为两次攻击。这次打击获得以下增强:
   增强 如果攻击获得大成功,将你的力量调整值加到虎爪的流血伤害上。

【1动作】回旋抛投 专长6
【武僧】先决条件 你擒抱或压制了一个生物
你将你擒抱或压制的敌人丢出很长距离。选择至多等同于10+5*你力量调整值尺数的距离作为你扔出生物的距离。尝试一次运动检定,DC为5+你投掷生物总距离尺数。你每比目标体型小1级受到-2环境减值,目标每比你体型小一级你获得+2环境加值。
   如果你投掷生物,它会受到等同于你的力量调整值加上投掷距离每10尺1d6的钝击伤害。
   成功 你将该生物投掷最多10尺
   大成功 你将该生物扔到了需要的距离
   失败 你没能扔出该生物
   大失败 你没能扔出该生物,且该生物不再被你擒抱或压制。

风行步 专长6
【武僧】
你可以stride穿过液体和无法支撑你重量的表面,这一收益只在你移动的时候持续,如果你在该表面上结束移动,你会坠入其中或者它会正常塌陷。

【2动作】饿狼拖拽 专长6
【武僧】
先决条件 饿狼架势
要求 处于饿狼架势中
你将敌人掀翻在地。进行一次狼牙打击。你的狼牙在此次打击中造成d12伤害,且如果攻击成功或大成功,你将目标击倒至俯卧。

8级

抓取飞箭 专长8
【攻击、武僧】先决条件 拨挡飞箭
当你成功拨挡飞箭时,作为该反应动作的一部分你可以立刻用被拨挡的投射物对攻击者进行一次远程打击。这是一次投掷武器,且拥有与触发攻击相同的射程增量。

武僧回避 专长8
【武僧】先决条件 大师反射
当你反射豁免成功时,将其视为大成功。如果你为11级或以上,当你对抗造成伤害的效果反射豁免失败时,你可以减半受到的伤害。

【1动作】泰山架势 专长8
【武僧、起手、架势】触发 你没有穿着护甲
   你进入不动如山的架势中,使用山崩的重量进行打击。你可以进行落石未武装攻击。这些攻击造成1d8钝击伤害,位于贴身武器组,拥有强力、非致命、未武装特性。
   在泰山架势中,你对所有攻击获得抗力2,且对击退和摔绊的防御获得+2状态加值。在14级时,这些抗力提升到3.

【1动作】密林架势 专长8
【武僧、起手、架势】触发 你没有穿着护甲
   你如同虬结的枝干一般展开双手,干扰对手的移动。你可以进行枝扫未武装攻击,这些攻击造成1d8挥砍伤害,位于贴身武器组,拥有灵巧、娴熟、非致命、未武装特性。
   在密林架势中且可以行动时,每个在你触及范围内尝试远离你的敌人需要成功通过特技或运动检定对抗你的职业DC否则在动作、自由动作或拥有移动特性的反应动作中无法移动(进行这一检定为自由动作)。
(注:这两个专长怀疑P子写错,应当为要求

【1动作】飞檐走壁 专长8
【武僧】stride至多等于你移动速度的距离。你必须在水平的表面上开始移动,这次移动中你可以如同正常移动一般全速跑上垂直表面,如果你在离开地面的位置停止stride,你将坠落(不过你可以在可行的情况下使用抓住边缘).如果你有风行步或者类似能力,飞檐走壁能让你沿着垂直的液体或者易碎表面奔跑(比如瀑布)。

狂风架势 专长8
【武僧】先决条件 真气打击
你进入让你能够远程攻击的架势。你获得狂风架势wild wind stance真气威能(见272页),你可以花费1点法术点数使用。你的法术点数池增加1点。

10级

【2动作】击退打击 专长10
【专注、武僧】进行一次未武装打击。如果你命中,进行一次运动检定击退目标。这次攻击如同你正常打击应用多重攻击减值,但不计入你的多重攻击减值。

【1动作】沉眠锁 专长10
【攻击、武僧】要求 你擒抱或压制了一个生物
进行一次运动检定擒抱该生物
成功 生物下一轮sluggish1
大成功 生物睡眠1分钟,但它保持站立且不会扔下持握的物品。

风行飞跃 专长10
【武僧】先决条件 真气打击
你将风聚集在身下,可以在跳跃中飞行。你获得风行飞跃wind jump真气威能(见272页),你可以使用2法术点释放。你的法术点数池增加2点。

【1动作】疾风之路 专长10
【武僧】频率 每轮1次
你以任意顺序使用以下动作之二:stand,step,stride。你不能使用同一动作两次。

12级

钻石之魂 专长12
【武僧】你对抗魔法的豁免骰获得+1状态加值。

【2动作】真气断流 专长12
【武僧、negative】进行一次拥有以下增强的未武装打击。
   增强 如果目标为生物,你阻断其内在的生命力量。其受到2d4持续negative伤害,在伤害结束前受到enfeeble1效果。如果你为18级或以上,则会造成3d4持续negative伤害。

强化击退 专长12
【武僧】当你成功击退一个生物时,增加你将其推出的距离与你自己移动的距离5尺,大成功则增加10尺。如果你将目标推入障碍当中,他会受到等同于你力量调整值的钝击伤害。

【自由动作】架势专家 专长12
【武僧】触发 你投掷先攻
你无需思考就能进入架势。你可以使用一个有架势特性的动作。

14级

【1动作】泰山崩裂 专长14
【武僧】先决条件 泰山架势
要求 你处于泰山架势中且站在地面上
你重踏脚下的地面使其摇动。20尺灵光内的生物必须通过一个对抗你运动DC的反射豁免否则受到等于你力量调整值的伤害(最小为0)且被击倒俯卧。豁免大失败的生物受到双倍伤害;成功的生物受到一半伤害且不会俯卧,大成功的生物不受影响。

【1动作】密林盘绕 专长14
【武僧】先决条件 密林架势
要求 你处于密林架势中
你让对手如迷失在密林当中,无路可逃。进行一次枝扫打击,获得以下增强。
   增强 你将目标移动5尺到你触及内另一方格。如果目标开始时处于地面上,你不能将其移动到悬崖下或者其他无法站立的地方。

无暇身躯 专长14
【武僧】你停止衰老。另外,你对抗毒素的豁免获得+2状态加值,对毒素伤害获得抗力5.

日月之语 专长14
【武僧】你能听懂和说所有语言。

狂风吹袭 专长14
【武僧】先决条件 真气打击
你可以用旋风将敌人四处乱推。你获得狂风吹袭真气威能(见272页),你可以用2点法术点施放。你的法术点数池增加2点。

16级

启迪之容 专长16
【情感、心灵、武僧】
你和15尺以内的盟友意志豁免获得+1状态加值。

【自由动作】流派大师 专长16
【武僧】先决条件 架势专家
触发 你的回合开始
你使用一个拥有架势特性的动作。

渗透劲 专长16
【武僧】先决条件 真气打击
你的打击能杀死敌人。你获得渗透劲quivering palm真气威能(见249页),你可以用2点法术点施放。你的法术点数池增加2点。

【2动作】破碎打击 专长16
【武僧】进行一次未武装打击。它会击穿目标的抗力。如果目标拥有硬度,如果你超过硬度会造成2次dent而非一次。

18级

钻石之拳 专长18
【武僧】你的未武装攻击更加强力。任何已经拥有强力效果的攻击会在每轮第二次攻击的伤害检定上获得+3环境加值,在第三次及以后攻击的伤害上获得+5的环境加值。

空灵体 专长18
【武僧】你可以将身躯化为虚体形态。你获得空灵体真气威能(见221页),你可以使用2点法术点施放。你的法术点数池增加2点。

【自由动作】轻灵如水 专长18
【武僧】触发 你的回合结束,且你受到hampered或者slowed效果
你可以移除hampered或slowed状态。

20级

神速适性 专长20
【武僧】你永远的变快了。你可以用你的额外动作进行stride或者leap,或者尝试一次跳高或跳远。

【反应】非凡技艺 专长20
【武僧】需求 你未穿甲且非疲乏
触发 一个敌人的攻击命中了你或者你对抗一个敌人的豁免失败
如果触发效果为敌人的攻击命中,则降低敌人的成功等级一阶。如果触发效果为你豁免检定失败,提升你的成功等级一阶。
« 上次编辑: 2018-08-27, 周一 02:36:52 由 沉淪 »

线上 月伶

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Re: 【PF2】武僧
« 回帖 #1 于: 2018-08-04, 周六 11:33:51 »
引用
疾风连击
你可以用拳头高速攻击,你获得疾风连击动作
【单动作】疾风连击
——武僧,频率1次/轮
进行两次未武装打击。如果均击中同一个目标,将伤害值与增强效果合计计算抗力与弱点。

unarmored attack一般譯作徒手打擊
龍國輿圖以及各種東方設定翻譯中

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 【PF2】武僧
« 回帖 #2 于: 2018-08-04, 周六 11:42:11 »
引用
疾风连击
你可以用拳头高速攻击,你获得疾风连击动作
【单动作】疾风连击
——武僧,频率1次/轮
进行两次未武装打击。如果均击中同一个目标,将伤害值与增强效果合计计算抗力与弱点。

unarmored attack一般譯作徒手打擊
因为PF2里包括天生武器以及乱七八糟的东西都叫做unarmed strike,徒手打击本身容易让人误解与手有关(实际上也确实很多人认为徒手打击要用手)。所以先暂时叫未武装打击

离线 沙包

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Re: 【PF2】武僧
« 回帖 #3 于: 2018-08-04, 周六 20:56:29 »
天武攻击如何……?或者天生武器?
鹤龙虎狼
风林火山

还差个火啊!
« 上次编辑: 2018-08-05, 周日 01:42:10 由 沙包 »

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 【PF2】武僧
« 回帖 #4 于: 2018-08-06, 周一 17:13:02 »
边栏:武僧专长列表
引用
专长等级
天遁术6
抓取飞箭8
贴身专攻4
白鹤振翅6
白鹤架势1
粉碎擒抱4
舞动之叶4
拨挡飞箭4
钻石之拳18
钻石之魂12
真气断流12
神龙之吼6
神龙架势1
空灵体18
神速适性20
启迪之容16
飞踢4
幽魂打击6
防卫移动4
非凡技艺20
强化击退12
真气波6
真气打击1
击退打击10
流派大师16
修道院武器1
武僧回避8
泰山崩塌14
泰山架势8
渗透劲16
破碎打击16
沉眠锁10
流派专家12
震慑拳1
轻灵如水18
密林盘绕14
密林架势8
猛虎横扫6
猛虎架势1
无暇身躯14
日月之语14
飞檐走壁8
回旋抛投6
混元体4
狂风吹袭14
狂风架势8
风行飞跃10
风行步6
疾风之路10
饿狼拖拽6
饿狼架势1

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Re: 【第三章】武僧(Monk)
« 回帖 #5 于: 2018-09-16, 周日 16:31:48 »
1级能力“初始熟练”的内容是啥?
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0